韩服改动揭秘,《DNF》韩服魔兽副本的最新改善方案
DNF韩服的魔兽副本难度极高,因此策划针对目前副本中存在的问题,提出了重新设计的想法。同时,在职业平衡方面,许多职业迎来了新的调整。让我们看看策划人员是如何解释的吧。
1、魔兽副本当前的目标和问题:难以通关的副本、怪物的行动模式,以及各种各样的奇怪问题。
2. 职业平衡
3. 帐号绑定材料的问题
上述问题的修改计划在5月实施,目前4月19日的更新仅为过渡版本。
魔兽副本已经上线3个月了,由于设计为不易通关的副本,导致许多玩家失去了挑战的兴趣,并增加了他们的负担。
因此,在5月的更新中,首先要解决的就是这个问题。魔兽副本将改为可通关的类型,阶段性奖励任务和难度评估系统都将进行重新设计。
1. 地下城的难度将划分为王者级、噩梦级和兽级三个阶段。
2. 删除阶段系统。
3. 魔兽地下城的设计将被缩小,boss怪物只会出现一次。
各位冒险家可以通过评估自己的装备水平来选择不同难度的地下城挑战。遇到魔兽后,只需战斗一次即可完成地下城。地下城被分为不同的难度等级,为每个装备层次的冒险家提供挑战的欲望,这是我们前进的动力。
魔兽安妮和另一只魔兽将会重新设计,需要用与现有不同的策略进行挑战。
现有的各种不便之处和一些奇特的bug将在重做后全部修复,安妮将变得更加庞大,同时玩家也能更容易预判其攻击的前兆。
另一只魔兽也将出现新的攻略方式,比如在一定模式下通关后,它将在一段时间内进入完全无力的状态,在此期间,玩家可以自由攻击。
这些新内容仍在开发中,详细信息将在5月中旬的体验服公布。
·平衡各职业之间输出时间的差异
在现今的阿拉德大陆中,各职业的输出时间对其评价和输出能力造成了显著的差异,部分职业因此不受玩家欢迎。
尽管我们提出了持续输出职业和爆发输出职业的概念,并希望保留职业特色,但没有从输出时间等方面进行考虑,确实是我们的失误。
由于魔兽副本的引入,角色间利弊的差距愈加明显。尽管这种问题在之前的安图恩副本和卢克副本中已经存在,显然不能让这种不公平的现象扩大。
如果不加以改善,未来我们开发的新卢克副本等终极游戏内容的挑战中,这种不公平现象将愈发严重。如果仅仅考虑角色的职业特色,这对游戏的发展和玩家是不负责任的,也是对游戏的不利影响。
为了解决各角色在输出时间上的利弊问题,我们将减少所有角色的持续输出能力,并为每个职业增加爆发输出能力。这一调整方向已经在4月19日的更新中有所体现。
关于4.19的职业平衡调整,我这里还想再补充一些内容。
男弹药的持续爆发能力过于强大,因此我们计划削弱他的持续输出。
至于召唤师,我们提高了他的交感技能的输出能力,同时削弱了他的持续输出。
我们对黑暗武士的连锁技能伤害加成进行了调整,以降低他的持续输出能力,但同时提升了他的time follow的上升值和time break的攻击力。
在体验服中,我们已经明确表示了削减不锈钢锅阿修罗持续输出能力的开发意图,但意外地也影响到了他的爆发能力。为了解决这一问题,我们保留了体验服中对他的觉醒技能(除了炸眼)、雷神之息、天雷·降魔杵的改动,同时取消了对波动剑系列技能攻击力减少的调整,并移除了邪光斩随刻印攻击力增加的功能,使攻击力固定为1刻印时的伤害。此外,我们修复了在使用无双波柔滑扎热时斩击攻击力部分消失的问题。
今后,我们将深入追踪玩家的数据,并在未来的更新中做出调整。在5月份的魔兽重做之后,我们也会密切关注魔兽地下城的攻略环境和各个玩家的挑战。
关于·25仔的调整。
除了输出能力的不均衡,各个25仔之间的辅助效果也可能在一定程度上影响玩家,带来好处和限制。
因此,我们首先对一些提高队友三速的职业的速度相关增益进行了调整,以缩小他们与其他25仔之间的差距。
同时,是否具备可以让怪物时间停止的技能,对地下城的攻克起着决定性的作用。它甚至能让许多地下城的攻打变得简单。我们将在当前主流的地下城(如魔兽、卢克、安图恩等)中增加减速的上限。
一般怪物的减速最多为50%,绿名怪为30%,而boss则为20%。
这与我们最近倡导并实施的减防上限的概念相同。
我们之前已经谈到了魔兽副本内容的变动,现在来说说系统方面的调整。
我相信各位玩家和我一样正在为新版魔兽做准备,并期待那些令人讨厌的bug和设定能够在后续版本中消失。
但是,先别高兴得太早,因为虽然我们提前公布了魔兽的改版时间,但没有做好相应的内容准备。因此,我们在4月19日删除了魔兽地下城的最后一个阶段以及账号归属的材料。
在5月份的改动中,魔兽将成为一个能够通关的地下城,因此之后的奖励机制肯定会与现有的有很大不同。我们也会在后续版本中将奖励系统改为根据通关副本的难度来获得不同奖励的机制,或者改为与现有其他地下城的通关奖励机制一致。
此外,之前很多人反映门票需要150个诞生之芽,价格太高。所以我们特意将其改为100个诞生之芽。
下面我们来谈谈之后版本的魔兽副本主要会有什么变化。
首先,我要在这里表示歉意,虽然魔兽改版将在5月份实施,从之前的访谈到现在已经有一段时间了。但是,我们在4月19日就发布了先行措施,希望各位玩家能原谅我们如此突然的决定,并对之后版本的内容有所期待。好了,暂且不谈这些,我们开发组还在讨论能继续更改些什么东西。
包括我在内的所有阿拉德开发团队成员,都在竭尽全力为各位冒险家打造一个优质的游戏环境,期望能够构建一个让每位玩家都满意的阿拉德大陆。
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